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 [SC] Max Payne ... The beginning

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Mushroom

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MessageSujet: [SC] Max Payne ... The beginning   Mer 5 Juin 2013 - 8:30

Hello voici un scénar que j'ai posté chez les "A"pôtres.
Libre à vous de l'adapter, fignioler et utiliser!
Pas de copyright ... je partage c'est tout!

MAX PAYNE … The Beginning



Dans les années 90, l’armée américaine a voulu créer une nouvelle classe de soldats « invincibles » …
Pour se faire, ils ont fait appel à l’Aesir Corporation pour produire une substance permettant de donner aux soldats une meilleure assurance, des sens décuplés, une résistance à la douleur hors normes et aussi une endurance parfaite.
Ce produit totalement expérimental, le Valkyr, ne devait bien entendu comporter aucuns effets secondaires … et fut testé sur un petit groupe de Marines ...
Une part du contrat de l’Aesir Corporation fut remplis c’est un fait … mais le Valkyr, en plus de violentes hallucinations, apportait une dépendance énorme à ce qu’on peut à présent appeler une drogue.
Les Marines, devenus totalement incontrôlables, commencèrent à user de la force pour pouvoir combler leurs addictions et donc se fournir en Valkyr. Un petit groupe réussi même à voler un container de cette substance et à se retrancher dans un vieux bâtiment industriel désaffecté, continuant de tuer à tout va.
Et guidés par les consignes des Valkyries hallucinatoires (Créature de la mythologie Viking, volant et protégeant les guerriers au dessus des champs de batailles), ils essayèrent à maintes reprises d’attaquer les locaux de l’Aesir Corporation pour agrandir leurs stocks de Valkyr et également de voler la formule permettant d’en produire à volonté.
Bien entendu, l’armée américaine n’en restera pas là et part donc à la recherche de ce petit groupe, tout en protégeant les immeubles de l’Aesir Corporation … occultant ainsi un secret d’état plus que gênant et ne devant jamais arriver aux oreilles de ce bon vieux contribuable …

L’avenir ne dépendra que de vous … Soldats …

Modus operandi :

Les Marines incontrôlables, alias Valkyries, se trouveront dans un des bâtiments protégeant leur stock de Valkyr, tout en assiégeant les bureaux de l’Aesir Corporation pour y voler la formule (fin du jeu) ou à défaut des réserves supplémentaires (1point par caisse).

Les Marines doivent prendre d’assaut le repaire des Valkyries tout en protégeant les locaux de l’Aesir Corporation. Leurs attaques devront obligatoirement se passer via les bois, donnant un meilleur effet de surprise et permettant aussi d’être moins repérables aux sens décuplés des Valkyries. Leurs buts étant de ramener le Valkyr (1 point par caisse) au sein de l’Aesir Corporation (Ils ne peuvent ramener qu’une caisse de Valkyr par attaque et par groupe). De protéger coûte que coûte la formule quitte à lui trouver un endroit sûr. De mettre hors d’état de nuire les Valkyries et ainsi protéger l’état américain d’une énième bavure politico-économique.

Les Valkyries, déjà drogués et pratiquement invincibles, devront être touchés dans les organes vitaux (c.-à-d. le buste) à 3 reprises, les touches dans les bras et les jambes ne leurs faisant aucun effets.

Les Marines, composés en trois ou quatre groupes (2ou3 distincts en attaque et 1 en replis à l’Aesir Corporation avec obligation de rester sur place), auront par groupe un médecin assurant dans la mesure du possible de remettre sur pied les soldats à raison de 2fois maximum. Une fois les Marins en possession de Valkyr venant du repaire, ils pourront en consommer, mais de façon à ne pas devenir dépendants (c.-à-d. une quantité de produit donnant droit à une touche/rafale de répits dans le buste mais de façon temporaire … les bras et les jambes ne comptant toujours pas). Le Groupe protégeant les bâtiments de l’Aesir Corporation pourront passer des Claymores représentée par un fil de pèche tendu, une fois rompu, il mettra hors d’état de nuire toute personne dans un rayon de 5m.

Fin de jeu :

- Si la formule est trouvée et ramenée au repaire des Valkyries
- Si les stocks de Valkyr sont à zéro dans un camp ou dans l’autre
- Si le temps de jeu est dépassé, on contera donc les points

Tags et matos :

Réserve de Valkyr => Amo Box
Formule => boite transparente contenant un papier
Valkyr en lui-même => à définir … j’avais pensé à des Light sticks mais ils durent trop longtemps pour pouvoir donner un sens à l’effet temporaire du Valkyr … je me tourne donc vers des feux de Bengale … à voir si la source de flamme n’est pas trop dangereuse, histoire de pas foutre le feux aux bois … à méditer donc …
Des brassards de 2 ou 3 couleurs (le troisième pour l’équipe en replis) + ceux pour les médecins
A définir : le nombre de joueurs par camps et par groupe d’attaque


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toubib
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MessageSujet: Re: [SC] Max Payne ... The beginning   Mer 5 Juin 2013 - 21:51

Pour le Valkyr qui s'épuise, on peut imaginer une série d'ampoules qui s'éteignent à mesure que le temps passe.
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Mushroom

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Messages : 58
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MessageSujet: Re: [SC] Max Payne ... The beginning   Mer 5 Juin 2013 - 22:00

Bonne idée mais comment mettre en pratique?
Ils sont à fignoler mes scénars c'est claire ...
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yoda

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MessageSujet: Re: [SC] Max Payne ... The beginning   Jeu 6 Juin 2013 - 6:17

je pensais a mettre un truc qui serait temporaire et visible mais propre a chaque joueur "drogué"

un tit ballon qu'on gonfle avec la bouche, et on accroche a l'epaule du joueur ( oups les tirs tetes :-( ) ou autre parts sur le joueur. tant qu'il as son ptit ballon, il est "boosté".

temporaire :
- aux joueurs adverses a peter le ptit ballon. et ainsi anuler l'effet du boost
- stock limité de ballons (Valkyr)

visible : ben si tu vois pas le ptit ballon accroché a mon .... lol
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